游戏认识:在游戏场景中,分为几个区域,我方初始布阵排兵区域,敌方布阵排兵区域,我方三军司令部,敌方三军司令部,其中场景中所有白色的虚线格内为战斗场景,绿色部分为陆地,浅蓝色部分为海洋。左面为我方人物信息,右面为敌方人物信息。左上角为功能导航栏,左下角为聊天栏,右上角为战场的名称与本局的底注。
布阵说明:上图红色区域为我方可以布阵区域,不可以在我方三军司令部存放部队,行棋过程,我方部队也不可以进入自己的三军司令部。 其中海军战舰只可以布阵在绿色陆地上,如下图:
空军战斗机只可以放在海洋上进行布阵,如下图:
陆军坦克可以布阵在任意位置,没有要求,绿色陆地与浅蓝色海洋都可,如下图:
行兵规则:战斗场景(棋盘)由海洋和陆地组成,浅蓝色水域为海洋,绿色草地为陆地,铁路贯穿其上,所有部队(棋子)都可以沿铁轨直线或弧线行走,铁路不可以走直角弯,无铁轨只能行走一格。飞机起飞必需在陆地才可以,可以飞到战斗场景(棋盘)任何位置(不包括三军司令部)。战舰必需在海洋区域才可以,可以在海洋上任意行走。
吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长;炸弹、鱼雷、导弹都属于轰炸类,与任何部队(棋子)相遇时,双方都同时消失。
胜负判断:A、进入对方三军司令部3个部队(棋子)为胜;
B、无(部队)棋子可以行走,部队(棋子)被敌方全部消灭,判负;
C、超过5次未行走部队(行棋)判负;
D、游戏布阵完成后,任何时候逃跑判负;
E、游戏中连续30步没有吃子则自动算和棋。